굳이 프리스티지 클래스로 올릴 필요 없이 그냥 1레벨 시작할 때 해당 직업의 빌드를 선택하는 것처럼 고를 수 있게 된 모양이네요.

 Advanced_Players_Guide 을 보면, 예를 들어 몽크는 '드렁큰 마스터', '기 미스틱', '헝그리 고스트 몽크' 등의 빌드를 선택할 수 있고 그에 따라서 기존 특수 능력을 대체하는 다른 특수 능력을 얻는군요.

 이거 굉장히 흥미진진한데요....

 대충 드렁큰 마스터를 훑어봤는데,

 드렁큰 마스터는 5 레벨에 몽크의 purity of body 대신 Drunken Strength 를 얻는군요.

 purity of body 는 마법적인 것과 초자연적인 것을 포함해서 어떤 질병에도 걸리지 않게 되고,
 Drunken Strength 는 '기 포인트'를 소모해서 하나의 성공적인 근접 공격에 추가 데미지를 부여하네요.

 또, 모든 종류의 독에 면역이 되는 Diamond Body 를 대신해서, 드령큰 마스터가 최소한 하나의 기 포인트라도 갖고 있으면 13, 16, 19 레벨 마다 +1 씩 DR(데미지 감쇄)를 얻는 Drunken Resilience 를 얻고...

 드렁큰 마스터의 궁극기! 술 먹고 불 뿜는(광대냐...) 기술 Firewater Breath 는 19 레벨에 얻는데 굉장히 강력해졌습니다. 무려 20d6 의 데미지!! 게다가 한 번으로 끝이 아니라, 기 포인트 를 4 점 씩 소모해서 사용한다고 합니다. 기 포인트는 몽크 레벨 1/2 + 지혜 수정치와 같은 양만큼 갖는다는군요...
 이 재주는 Empty Body 을 대체 한답니다.

 3.0 이나 3.5 에서는 프리스티지 클래스로 드렁큰마스터를 하려면 몽크 10/드렁큰 마스터 10 을 섞거나 하면 레벨 업 시 공격롤이 여섯 번이나(몽크 10 레벨 중 1, 5, 9레벨, 드렁큰 마스터 10 레벨 중 1, 5, 9레벨) 오르지 않았는데 이제 그 점도 보완된 거군요...

 확실히 패스파인더는 3.5 이전의 룰을 보완한다는 느낌이 오네요.

 p.s. 드렁큰 마스터 해보고 싶다아~~~